火力篇
防护篇
机动篇
起火点
舰船有4个起火点。船头、尾各一个,以及中段两个。防火专家技能可使中段起火点变为1个。
持续时间
起火会造成目标0.4%/秒的最大生命值伤害,时间较长,部分指挥官技能和升级品能够缩短这个时间。
伤害恢复
起火属于DOT类伤害,维修小组可以恢复损失血量的90%。
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进水点
舰船进水点为2个,船头、尾各一个。进水率会受到防雷减伤影响,一般命中头、尾比中段更容易造成进水。
持续时间
单个进入水会造成目标最大血量的0.8%/秒伤害,时间比较短,部分指挥官技能和升级品能够缩短这个时间
伤害恢复
进水属于DOT类伤害,维修小组可以恢复损失血量的90%。
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部件
可被攻击破坏的部件有:主炮、副炮,防空炮,鱼雷发射管、发动机、船舵。其中破坏副炮与防空炮不会获得“瘫痪”勋带。
损毁与损坏
副炮,防空炮只能被损毁,而发动机、船舵只能被损坏。
部件恢复
损毁的配件无法通过伤害控制小组来恢复,而损坏的配件则可以立刻修复。
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击中核心
炮弹,炸弹只要在核心区中爆炸,就会造成击穿装甲区(即黑牌)。HE这种低穿甲能力的弹种同样能实现这一点。
驱逐核心
驱逐舰是不存在核心区的。使用280mm以上火炮击中驱逐舰会强制判定为过穿。
查看核心构造
在船坞的右上角战舰详细信息中,打开装甲布局的选项,仅选中装甲区装甲,就可以查看核心区构造。
强制击穿
当火炮的口径除以14.3后大于攻击部位的装甲防护厚度,SAP与AP弹会无视角度直接击穿装甲。
跳弹
当SAP与AP弹在没有强制击穿的情况下以较小角度射入时,会有概率跳弹,达到一定角度后会强制跳弹。
过穿
当AP弹穿过船体在船外爆炸就会发生过穿。这可能由装甲厚度,引信时间,弹速,引信触发距离有关。
未击穿
SAP与AP弹的穿深受火炮,距离和入射角度的影响。穿深低于装甲防护厚度则无法击穿装甲。
防空圈
外层防空圈大口径防空炮产生的爆炸可以对飞机造成毁灭性的伤害,而内层防空圈则能造成更多每秒伤害。
战斗机
战斗机在部署一段时间后会攻击范围内的敌机,一般对应数量的战斗机可以击落对应数量的敌机。
手动防空
在战斗中使用防御性对空火力消耗品,与选择优先防空区域能够更近一步的提升防空效率,包括提升每秒对飞机造成的伤害和增加大口径防空炮弹爆炸数。
深水炸弹
部分战舰的深水炸弹需要靠近潜艇使用。但是取而代之的是这可以对潜艇造成毁灭性的打击。
深水炸弹空袭
深水炸弹空袭能够允许战舰远距离攻击敌方潜艇,不过需要预测潜艇的运动轨迹。
航母反潜
航母的深水炸弹空袭无法主动使用,会自动攻击范围内暴露的潜艇。
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《战舰世界》适龄提示

本游戏以20世纪前半叶造船工业的蓝图和影视资料为背景参考,以超清的3D建模和优秀的物理引擎高度还原战舰模型和海洋场景,游戏方式多样灵活,美术设计唯美写实、色彩鲜明,配乐风格多样,婉转悠扬。游戏中部分指挥官、地图场景和战舰外观有虚构的背景故事,但不会与现实相混淆。游戏中有需要多人进行配合的团队竞技,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,鼓励玩家通过沟通、思考和训练达成游戏目标。游戏中存在基于文字交流的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:

游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。

本游戏以战舰的协同作战为主要游戏策略点,游戏竞技中的操作训练有助于锻炼玩家的逻辑思维能力, 提高手眼协调能力和反应能力。部分基于团队开展的玩法,需要玩家共同努力、互相帮助来完成游戏任务,有助于玩家提升沟通能力、建立团队合作意识。军武题材结合中华传统文化元素,有助于玩家开阔眼界、了解中华传统文化。